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帖子列表
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sneak21 毕业了
发表于: 2007-03-28 回复: 9
即将走出这个学校,默然回首,在这个学校走过了3年,虽然对这个学校没有什么好感,但是到了走的这一刻,也难免有些不舍的感触,毕竟在这个学校不只是一个学校而已,她也. ...全文
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管理员 3DS MAX教程:湖光山色 - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 3DS MAX教程:湖光山色 通过这个实例,玉米哥将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细. ...全文
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管理员 3DS主菜单和视窗控制器的了解 - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 3DS主菜单和视窗控制器的了解 每一篇教学都是有例子的,但不是很详细,所以,我在探索,在说命令的解释时同时做一些例子也许能对你们帮助更大。说下Group(组)的解. ...全文
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管理员 3DS MAX教程三:提高兴趣篇 - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 3DS MAX教程三:提高兴趣篇 大家好,看完前面几篇文稿了,领会吗?为了让你们学得有趣味,在这篇里我决定教个例子,目的就是引起你们对MAX的兴趣,你只需按步骤就可. ...全文
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管理员 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(24).
发表于: 2007-03-17
||| 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(24) 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第八篇 Mental Ray的运动模糊 . ...全文
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管理员 3DS MAX教程:Tools菜单了解和应用(2) -.
发表于: 2007-03-17
||| 3DS MAX教程:Tools菜单了解和应用(2) Snapshot(快照) 这个命令是用来对动画过程中的某一帧进行瞬间拍照,得到一张瞬. ...全文
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管理员 了解3DS MAX缺省界面 - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 了解3DS MAX缺省界面 上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可. ...全文
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管理员 3D专业名词解释(1) - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 3D专业名词解释(1) 3D专业名词解释 3D API (3D 应用程序接口 Application Programming Interfac. ...全文
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管理员 3ds max5.X快捷键大全 - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 3ds max5.X快捷键大全 3ds max5.X快捷键大全 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】 【. ...全文
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管理员 3ds Max 灯光的分类(2) - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 3ds Max 灯光的分类(2) 3ds Max 灯光的分类 5 )现在进入 Modify (修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。 3DSMAX5.0 的 Target Spot . ...全文
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管理员 3DS MAX教程创建基本实体造型 - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 3DS MAX教程创建基本实体造型 在熟悉了3D Studio MAX 4.0的用户界面后,我们就可以开始建模了。建模顾名思义就是构建模型。你可以使用许多不同的方法和途径来建模型. ...全文
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管理员 3ds Max 5.0 新材质Ink n Paint Materia.
发表于: 2007-03-17
||| 3ds Max 5.0 新材质Ink n Paint Material介绍(2) 3ds Max 5.0 新材质Ink 'n Paint Material介绍 Ink (勾边):设置是否使. ...全文
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管理员 3ds Max 灯光与参数设置 - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 3ds Max 灯光与参数设置 3ds Max 灯光与参数设置 在创建面板 / 创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下图所示:. ...全文
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管理员 3DS MAX教程:选择集简介 - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 3DS MAX教程:选择集简介 在3D Studio MAX 4.0中对物体的选择有多种形式,并且如移动、旋转、缩放等工具也都具有对物体进行选择的功能。我们还可以通过选择过滤器对. ...全文
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管理员 3DS MAX教程:灯光的分类(4) - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 3DS MAX教程:灯光的分类(4) 6)在工具栏中将 切换到 (放置高光)按钮,在Perspective视图中,拖动鼠标到沙发靠背,会看到一个蓝色带箭头的线在随鼠标移动,同时高. ...全文
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管理员 3DS MAX教程:精确绘图工具 - 基础教程
发表于: 2007-03-17
||| 3DS MAX教程:精确绘图工具 4.2.1 设定单位和栅格 Units Setup(单位设置)设置场景的数量单位,确定了场景的单位后可. ...全文
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管理员 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(31).
发表于: 2007-03-17
||| 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(31) 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略 第十一篇 Mental Ray的命令参数详解 . ...全文
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管理员 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4) .
发表于: 2007-03-17
||| 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4) 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略 第二篇 Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏. ...全文
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管理员 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(5)续.
发表于: 2007-03-17
||| 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(5)续 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略 第三篇 Operators(操作器)的功用 . ...全文
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管理员 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(5) .
发表于: 2007-03-17
||| 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(5) 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略 第三篇 Operators(操作器)的功用 . ...全文







